基于Unity3D引擎的大地形加载研究

在之前的几个月中,本人开始着手探索Unity3D引擎在主机PC平台的一套比较高效的渲染和加载方式,到目前为止已经实现了基本的渲染方法,这里先放上主要的实现参考,GDCGhostReconWildlandsTerrainToolsandTechnology:

GhostReconWildlandsTerrainToolsandTechnology



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